คำขู่จะเปลี่ยนการตัดสินใจได้เมื่อใด และเกมซ้ำช่วยความร่วมมืออย่างไร?
เกมตามลำดับแก้ย้อนจากจุดท้าย ส่วนเกมซ้ำเปรียบเทียบกำไรโกงวันนี้กับความเสียหายอนาคต
เหตุและผลเชื่อมกันอย่างไร
ที่ทุกโหนดปลาย เลือกการตอบสนองที่ดีที่สุดจริง
ตัดคำขู่ที่ผู้ขู่ไม่อยากทำเมื่อถึงเวลา
ในเกมซ้ำ ตั้งมูลค่าร่วมมือเทียบโกงครั้งเดียวแล้วถูกลงโทษ
แบบจำลองที่ใช้
ใช้ได้ภายใต้เงื่อนไขนี้
ตัวอย่างซ้ำใช้ payoff บทก่อน ลงโทษด้วย (L,L) ตลอดไปหลังเบี่ยงเบน สังเกตการกระทำได้และ 0≤δ<1
จุดที่ข้อสอบชวนให้พลาด
การประกาศลงโทษรุนแรงไม่ทำให้ credible หากเมื่อต้องลงมือผู้ขู่ได้ payoff ต่ำกว่าไม่ลงโทษ
เชื่อมเหตุผลกับกราฟ
อะไรเปลี่ยน
- ต้นไม้เกมแสดงลำดับและ information sets; ไม่ควรยุบเป็น payoff matrix หากลำดับสำคัญ
อะไรคงเดิม
ตัวอย่างซ้ำใช้ payoff บทก่อน ลงโทษด้วย (L,L) ตลอดไปหลังเบี่ยงเบน สังเกตการกระทำได้และ 0≤δ<1
รักษาเงื่อนไขนี้ตลอดการเปรียบเทียบ เปลี่ยนเฉพาะสิ่งที่กรณีข้างต้นระบุ
ดูผลตรงไหน
ในเกมซ้ำ ตั้งมูลค่าร่วมมือเทียบโกงครั้งเดียวแล้วถูกลงโทษ
เทียบก่อน–หลัง และชี้ว่าข้อสรุปปรากฏตรงไหนบนกราฟ
5 นาที · ลองใช้กับกรณีใหม่
อธิบายได้โดยไม่เปิดบทเรียนไหม
หา threshold δ ที่ทำให้ grim trigger รักษาความร่วมมือสำหรับ payoff ที่กำหนดเอง